طبق گزارش منتشرشده از سوی خبرگزاری ایسنا، محسن نظرپور، قائممقام آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز، در گردهمایی اکوسیستم علوم شناختی گفت این آزمایشگاه فعالیت خود را از سال ۱۳۹۵ آغاز کرده، اما هنوز فعالیتهایش برای عموم مردم شناختهشده نیست.
او تصویب اساسنامه آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز را مربوط به سال ۱۳۹۳ دانست و افزود این مجموعه در سال ۱۳۹۵ با ردیف بودجه مستقل تأسیس شد. به گفته نظرپور، با وجود تلاشهای انجامشده، فعالیتهای آزمایشگاه در جامعه شناخته نشده است؛ زیرا کاربرد تحقیقات آن بهصورت گسترده در جامعه به کار گرفته نشده است.
قائممقام آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز اظهار کرد که از دو سال گذشته، تمرکز این آزمایشگاه بر علوم کاربردی و چگونگی گسترش تحقیقات در مسائل روزمره جامعه قرار گرفته است. او گفت یکی از حوزههای مورد بررسی، گیم و نقش گیمفیکیشن در جامعه است.
نظرپور با اشاره به اینکه از سالهای ۱۹۵۰ تا ۱۹۶۰ میلادی توجه جهانی به استفاده از گیم معطوف شد، افزود اولین بازی کامپیوتری در سال ۱۹۷۱ توسط پانل ارائه شد. به گفته او، هدف از این بازیها بررسی تأثیر آنها بر جنبههای مختلف بود.
او تجربه آسان شکست بدون آسیب جدی، تقویت مهارت حل مسئله، فعال نگهداشتن ذهن، تقویت مهارتهای دیداری، افزایش سرعت پردازش اطلاعات، تقویت حافظه و توانایی انجام همزمان چند کار را از مزایای بازیهای کامپیوتری برشمرد و گفت در حال حاضر حدود ۳ میلیارد و ۱۰۰ میلیون گیمر در سراسر جهان وجود دارد.
نظرپور با اشاره به تأسیس بنیاد بازیهای رایانهای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در سال ۱۳۹۴ گفت این بنیاد پیگیری مباحث مرتبط با گیم در کشور را بر عهده دارد. او افزود طبق آمار این بنیاد، ۳۴ میلیون نفر در ایران گیم بازی میکنند.
وی ادامه داد از سال ۲۰۲۰ گیم بهعنوان یک ورزش شناخته شده و فدراسیون ورزشهای الکترونیک در سطح جهانی و انجمن ورزشهای الکترونیک در ایران تأسیس شدهاند. به گفته او، مسابقات جهانی این رشته در پنج رشته ورزشی آغاز شده است.
قائممقام آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز گفت طیف گستردهای از بازیهای رقابتی، از بازیهای شبیهساز رانندگی مانند «ایفوتبال» و مسابقات فرمول یک تا ورزشهای الکترونیکی مانند شمشیربازی، تیراندازی با کمان و تیراندازی با تفنگ، در حوزه گیم قرار میگیرند.
او افزود فیلمی که بهتازگی در نماوا و سایر پلتفرمها منتشر شده، داستان یک گیمر مسابقات فرمول یک را روایت میکند که در دنیای واقعی نیز در مسابقات اتومبیلرانی شرکت کرده و به مقام قهرمانی رسیده است. به گفته نظرپور، این فیلم که بر اساس واقعیت ساخته شده، اهمیت فزاینده گیم را نشان میدهد.
نظرپور خاطرنشان کرد با توجه به اینکه قرار است گیم در المپیک نیز مدالآوری داشته باشد، اهمیت آن برای کشورها دوچندان شده است؛ زیرا میتواند رتبه کشورها را در این رویداد مهم ورزشی جابهجا کند.
او درباره جنبه مالی صنعت گیم گفت در سال ۲۰۲۰، گردش مالی کل صنعت ورزش جهان، شامل فوتبال، کشتی، وزنهبرداری، اسبسواری، تنیس و دیگر رشتهها، ۷۵ میلیارد دلار و گردش مالی صنعت سینما ۱۰۰ میلیارد دلار بوده است. وی افزود در مقابل، گردش مالی صنعت گیم بهتنهایی ۱۷۹ میلیارد دلار برآورد شده است که ارزش مالی عظیم و تأثیرگذاری این حوزه را نشان میدهد.
قائممقام آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز گفت مجموعهای از عوامل، از جمله تقویت حافظه، گردش مالی بزرگ و تأثیرگذاری بر رتبه کشورها در ورزش، موجب شده است این آزمایشگاه بر حوزه گیم تمرکز کند.
نظرپور اظهار کرد این آزمایشگاه در حال حاضر با فدراسیونهایی مانند کشتی و والیبال و همچنین آکادمی ملی المپیک همکاری دارد تا با استفاده از گیم بر ذهن ورزشکاران کار کند و به کاهش استرس، بهبود کیفیت خواب و افزایش بازدهی آنان کمک کند.
او رانندگی، ورزش، کاهش استرس و اضطراب دانشآموزان و پیشگیری از وقوع خودکشی را از زمینههای نفوذ گیم برشمرد و گفت برخی روشهای درمانی مبتنی بر گیم تأییدیه FDA را نیز دریافت کردهاند. به گفته نظرپور، برای نمونه، بیشفعالی با استفاده از گیم به شکلی مؤثرتر از دارو درمان میشود.
وی تأکید کرد این حوزه در آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز بهشدت فعال است و در علوم کاربردی به کار گرفته میشود. نظرپور از دیگر مراکز خواست نقش علوم شناختی را در گیم پررنگتر کنند؛ زیرا این حوزه در سطح جهانی نیز تأثیر عمیقی بر ذهن مخاطبان گذاشته است.
او با اشاره به الهامگیری از بازیها در اغتشاشات اخیر گفت اخیراً در برنامههای تلویزیونی مشاهده شده است که برخی مدلهای حمله و رفتار اغتشاشگران از بازیهای رایانهای الهام گرفته بود. به گفته نظرپور، این موضوع نشان میدهد دشمنان نیز تلاش میکنند از طریق گیم بر ذهن جوانان تأثیر بگذارند، در حالی که ایران در این حوزه بسیار کمرنگ عمل میکند.
قائممقام آزمایشگاه ملی نقشهبرداری مغز با اشاره به خدمات ویژه این آزمایشگاه برای محققان گفت آزمایشگاه آماده همکاری با پژوهشگرانی است که قصد دارند در این حوزهها فعالیت کنند. او افزود میتوان پروژههای جدیدی را در زمینه ورزش، سالمندی، دانشآموزی و امور مرتبط با رانندگی تعریف کرد.